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フェアレディ レア度♥♥♥♥ シンプル S ピュア S エレガント SS ウォーム A キュート C 入手場所 最初から所持
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成田山書道美術館所蔵 古写経手鑑『穂高』のうちの一つでした。 情報提供ありがとうございました! 画像は下記サイトから確認してください。 ※穂40 伝光明皇后筆 蝶鳥下絵経 装飾観普賢経 平安時代 彩箋墨書 23.2×5.4㎝
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『 』&アサシン◆c92qFeyVpE 都市伝説ってご存知ですか? そう、都市伝説です、俗にフォークロアとかいう言葉で語られる、あれです。 ほとんどが眉唾なものだらけですが、実在してなくもなさそうな身近なお話。 これからお話し致しますのは、そんな都市伝説に巻き込まれた兄妹と。 『都市伝説そのもの』な可愛い女の子のお話です。 おや、興味がありそうな顔をしてますね。 いつもより入りが巻き進行だったので不安があったりもしたのですが。 ああ、ひょっとして可愛い女の子って辺りに反応しましたかね? 男の子ってそういうものですよね。 っとと、分かりました話を始めましょう。 社会不適合な引きこもりの兄妹による、聖杯戦争のお話を――― ◇ とある民家の一室。 そこに一組の男女がいた。 光のない目で周りを見渡しながら、男の方が口を開く。 「なあ、妹よ」 「……ん」 「『人生』なんて、無理ゲーだ、マゾゲーだと、何度となく思ったが」 「……うん……」 兄妹は、声をハモらせて言う。 「「ついに『バグった』……もう、なにこれ、超クソゲェ……」」 ◇ こんな噂をきいたことがありますか? あまりにゲームが上手すぎる者のもとには、ある日、メールが届くという。 本文には、短い文と、URLが貼られているだけ。 そのURLをクリックすると―――この世界から消えるという。 そして、異世界へと誘われるという、そんな『都市伝説』。 ◇ ―――君ら兄妹は、生まれる世界を間違えたと感じたことはないかい?――― 兄妹―――巷で『都市伝説』となっている『 』へと届いたのはそんなメールであった。 二人は奇妙なメールに首を捻りつつ、出来うる限りのセキュリティソフトを回しながら貼られていたURLをクリックし、 この電脳世界へと飛ばされた。 「あー、やっぱり究極のセキュリティはそもそも触れないことだな……ノー○ン先生もお手上げだ」 「それで、にぃ、どうする……?」 「そーだな……俺らは明らかにイレギュラーっぽいし」 言いながら空は自分の左手を見る。 その甲に刻まれた令呪は『2画』、通常刻まれる画数より一つ欠けている。 残る1画がどこにあるかと言えば―――すぐ隣、白の右手。 通常一人のマスターに渡される令呪が二人に分けて渡されているのだ。 「記憶を取り戻したのも同時だし、俺らはニコイチってことか」 「……好都合?」 「ま、確かにな。あのはた迷惑なメールの送り主も、そこら辺は理解してくれてるらしい」 『 』は一人では『 』足り得ない。 この兄妹は互いが側にいなければマトモに日常生活すら過ごすことができず、 二人で一人という扱いは望むべきところ、というかそうでなくては困る。 「あー……それで、と」 「はい、私が貴方達のサーヴァントです」 空の言葉を先読みし、声を発したのはその部屋にいる三人目の存在。 「クラスはアサシン、名前は一之江 瑞江、普段は一之江とでも呼んでください」 「……? クラス名、じゃなくて……?」 「ええ、それも偽名ですから。真名はステータスを参照下さい」 「なるほどね、それならクラス名で呼ぶよりも能力は推測されにくい、と」 一之江の言葉に満足そうに頷く。 「よし、それでは一之江、これより俺たちの行動を伝える!」 「どうぞ」 「うむ! これより俺たちは―――この部屋に引きこもる! 以上だ!」 「………えっ」 高々と宣言された言葉に、戸惑った表情を返す。 引きこもる、それ自体は決してあり得ない選択肢ではないだろう。 だが、それは一之江にとって望ましい選択肢ではない。 「あの、私のステータスは見ているんですよね? だったら」 「……都市伝説、知られれば知られるほど、能力が上がる……」 「却下だ、アサシンなんてクラスの奴が、周りに存在ひけらかしてどーすんだ? リスクに対してリターンが少なすぎるだろうが」 進言をあっさりと否定され、小さく唸る。 正論ではあるが、隠れ潜むというのは『ロア』である彼女の存在の仕方と真逆の方向だ。 『ロア』とはフォークロア、つまりは人々の噂、都市伝説そのものだ。 人々に自分の噂が広まれば広まるほど『ロア』としての力は強くなり、 誰からも忘れ去られてしまえば、その存在を保つことさえできなくなる。 故に『ロア』は誰もが自らの存在を広めようとする、それが聖杯戦争のセオリーとは違うといえ、補えるだけのスキルもある。 「まあ、最低限は噂を広める。他のマスターにまで知られない程度に、慎重にな」 「……ということは、口伝ですか」 自分の存在が消えかけるような事は無さそうだ、と一之江が安心したのも束の間。 「口伝」の一言を聞いた瞬間に空と白は二人揃って頭を抱えて震えだす。 「口伝……他人と、話す……」 「うおおおお! しかもそのためには外に、出る!? 嫌だ、陽の光を浴びると俺は灰になる……!」 「……」 ここに来て、一之江は悟る。 あ、このマスターハズレだ。 と。 【クラス】アサシン 【真名】月隠のメリーズドール 【出典】101番目の百物語 【性別】女性 【属性】中立・中庸 【パラメーター】 筋力:D 耐久:C 敏捷:B 魔力:D 幸運:C 宝具:A 【クラススキル】 気配遮断:B 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 彼女は常に『主人公』の背中にいたが、それに気づく者はいなかった。 【保有スキル】 都市伝説:A 噂で成り立つ都市伝説そのもの。 その地において『メリーズドールの都市伝説』を知る者が多い程にステータスが向上していく。 彼女は人々の噂によって、人間から都市伝説へと変貌した。 戦闘続行:C 戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 【宝具】 『想起跳躍(リンガーベル)』 ランク:C 種別:対人宝具(自身) レンジ:― 最大捕捉:1人 自分の声を聞いた相手の元に瞬間移動する。 「もしもし、私よ 今、貴方の後ろにいるの」 『見返殺害(メリーズピリオド)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:― 振り向いて彼女を見た相手に死をもたらす。 ―――メリーさんを見た者は皆死んでしまう。 『月隠の呪言人形(月隠のメリーズドール)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:1人 捨てられた人形を配置し、それを見てなんらかの心の動きを見せた者へ発動する。 『ロア』の世界へと相手を閉じ込め、メリーズドールの物語になぞらえて追い詰め、最終的に振り向かせて殺害する。 『ロア』の世界の中では、物語になぞらえない限り首を刎ねられても死ぬことはない。。 魔術師でない『 』には『ロア』の世界を維持するだけの魔力がないため、必然的に令呪を三角とも消費する必要がある。 【weapon】 ナイフ 極普通のナイフである。 【人物背景】 『月隠の呪言人形』(月隠のメリーズドール)の『ハーフロア』。 ロア化しているときは都市伝説の人形と同じように、ボロボロのドレスで金髪になる。 ハーフロアとしての経験を積んだため、身体能力は一般人をはるかに超越しており、戦闘能力は高い。 『百物語の主人公』を殺すためにモンジを襲ったが、モンジの説得に根負けして諦め、彼の『物語』となった。 以降はモンジの戦力となるとともに、戦闘の指導役も担う。彼に最初に取り込まれたせいか、モンジとの精神的なつながりが最も強い。 傍から見ると基本的に清楚で物静かな風だが、直に話せば淡々と冗談や毒舌を口にし、特にモンジにだけは物言いが辛辣。 ミステリアスに見せているのは、そうすることで噂されやすくなり、『ロア』としてより強力になるためという意味もある。 【サーヴァントとしての願い】 『ロア』としての存在を確固たるものに 【基本戦術、方針、運用法】 『想起跳躍(リンガーベル)』によって背後へ周り『見返殺害(メリーズピリオド)』で殺害する、というのが基本戦法。 『見返殺害(メリーズピリオド)』が効かない相手に対してもある程度の肉弾戦は可能、だがその場合は撤退したほうがよいだろう。 最大の問題点はマスターの脆弱さであり、それをいかにカバーするかがポイントとなるだろう。 【マスター】『 』 【出典】ノーゲーム・ノーライフ 【性別】空・男性 白・女性 【令呪の位置】空の左手に2画、白の右手に1画 【マスターとしての願い】 ゲームをするだけで生きていける世界を作るor行きたい! 【weapon】 なし 【能力・技能】 駆け引き・読みあい・揺さぶり合い 空の特技、対人戦における「不確定要素」を見抜く力が、常人の域を越えている。 その卓越した先読みは、未来予知に近いとすら評される。 イカサマ 空の特技、相手にバレないイカサマを仕掛けるのが非常に上手い、また、相手のイカサマを見抜く能力にも長けている。 演算能力 白の特技、あらゆる事象を計算し先読みできる。 空曰く「本物の天才」、1~3歳までの間に知能検査と称したゲームを全て「計測不能」にした過去を持つ。 【人物背景】 『 』 「『 』に敗北はない」と「ゲームは始める前に終わっている」が信条であり、あらゆるゲームで不敗を誇り、ツールアシスト、チートを使っても勝てないとされる都市伝説にまでなったゲーマー。 その正体は空と白の二人組の義兄妹。 一人ではコミュニケーションを取ることもできないコミュ障なので、いつもお互いが認識できる範囲にいる。 互いが認識できなくなると極度に怯え、まともに動くことも会話することも不可能となる程に強い共依存症。 280を超えるゲームで頂点に立ったが、『リアル人生ゲーム』と『リアル恋愛ゲーム』の2つだけはルールも理解できずまともにプレイしたことがない。 またドラッグオンド○グーンには深甚なトラウマを持っている。 空 18歳。無職・童貞・非モテ・コミュニケーション障害・ゲーム廃人・白の義兄(再婚の父親の連れ子)。 18年間童貞を続けているだけあって、恋愛に関しては非常に鈍感。 白に出会う以前は他人の顔色を伺い(誰に対してもまったく同じ笑顔を向ける)ながら生きていたため、10歳にして前述の才能を駆使し、『天才』の白と互角の戦いを演じた。 人類は自分を含めて無能だと思っているが、その中に存在する“天才(ホンモノ)”の可能性は信じている。 白と離れることができないので全年齢と18禁の境目を模索している。 白 11歳。不登校・友達なし・いじめられっ子・対人恐怖症・ゲーム廃人・空の義妹(再婚の母親の連れ子)。 兄とは違い天才少女だったため、周りに理解されず孤立する。 チェスなどの二人零和有限確定完全情報ゲームやFPSを得意とし、チェスではグランドマスターを完封したコンピュータープログラムに20連勝した。 ゲームにおいては数学を主体とした計算式による演算を行い、先読みを行う。 そのため、自由意志が介入しないゲームにおいて、(チート、ツールアシストを用いても)白に勝てるものは存在しない。 1歳にして言葉を発し、その言葉を聞いた母親を恐怖させる。 そんな彼と初めて行ったゲームで人生初めての引き分けをし、生まれて初めてゲームの楽しさを感じる。 また、空に兄以上の感情を抱いているが、空本人は気付いていない。 【方針】 メリーズドールの都市伝説を広めつつも、基本は引きこもる。
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レディ・シェールクリーチャー G1 コスト 1/1/1/1 体力 5/5/5/5攻撃力 0/0/0/0 防御力 0/0/0/0 ターン開始時に敵の戦場に誰もいなければ怪盗ダークキャットに変身する 怪盗ダークキャットクリーチャー G1 コスト 0/0/0/0 体力 5/5/5/5攻撃力 6/9/10/12 防御力 0/0/0/0 ヒーローを攻撃すると、敵のクリーチャーに3~8/12/15/17のダメージを与える 敵陣にクリーチャーがいない事をトリガーに変身するクリーチャー。パフォーマンスを最大限引き出す為に必ず1ターンを要し、その使用難度は甚だ高い。変身後の単純な能力値はコスト1帯最強である。またレベルアップしてもコストが変わらない。G2+、G3+にそれぞれ囚人:シェール、逃亡者:シェールという姉妹カードが存在する。 最高レアでありながら底値であふれ返っている事がこのカードの難度の高さを物語っている。仮に敵陣を一掃しクリアな状態にしたとしても、返すターンで召喚されると当然変身しない。 相手に召喚を強いる、というのがおそらく最も良い使い方だろうか。開始直後からコンボ一直線のデッキを相手に、知識の本等の呪文で行動を消費するのを心理的にとがめる事が出来るかもしれない。こちらの都合に付き合わせる事が出来るかもしれない。コンボが遅れるかもしれない。釣り役としてはまずまずの働きが出来るはずである。 ちなみにCPU相手であれば、レディ・シェールの有無などお構いなしに召喚もせず勝手にレベルアップ等してくれるので、簡単にダークキャットの姿を見る事が出来る。PVPでどうしても…という場合は、サモンカウンターが最も現実的か。ただし費用対効果が悪いのは言うまでもない。シェールファン以外には勧めない。
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ぬばたま - シャドードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB(4)】:このユニットがアタックした時、相手は自分の手札から1枚選び、捨ててよい。捨てないなら、そのバトル中、『自【V】:このユニットがアタックした時、相手はグレード1のユニットを手札からGにコールできない。』を得る。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2022/05/31 Tue 13 52 30 更新日:2024/05/13 Mon 13 48 53 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 いい女 アンドロイド アーマロイド エメラルダ コブラ ヒロイン レディ 何故かなかなか立たなかった項目 元人間 寺沢武一 榊原良子 相棒 高山みなみ 「コブラ・・・あなたわすれたの サイコガンは指じゃなく心で撃つのよ」 “アーマロイド・レディ”は、寺沢武一の漫画作品『コブラ』の登場人物で、本作のシンボル的キャラクターの一人。 作中では単に“レディ”(初期のみ“レディー”表記もあり。)と呼ばれることもある。 主人公コブラの相棒となるアーマロイド(“Armor(鎧、甲冑)”と“Android(人間型ロボット)”を組み合わせた、本作に於ける“戦闘用人間型ロボット”を指し示す造語。)で、本作を代表するヒロインでもある。 演じた声優 アーマロイド・レディ ■榊原良子(TVアニメ、OVA、アーケード版ゲーム) ■石川悦子(PCエンジン版ゲーム) ■藤田淑子(PS版ゲーム) エメラルダ・サンボーン ■高山みなみ(OVA) 【人物】 主人公コブラが本編開始以前の整形以前からコンビを組んでいる女性型アーマロイドで、他にも劇中にて登場したことがあるコブラの仕事仲間が、あくまでも互いの腕を見込みあった友人やらプロフェッショナル同士の付き合いという感じであったのに対し、レディの場合はコブラ個人に利害関係なしにプライベートも含めて付き従う相棒であり“女房役”となっている。 アーマロイドなので、コブラに買われたことで付き従っている……という訳でもなく、連載初期からあくまでも(互いに)対等な立場で接している。 コブラからは基本的に愛船タートル号の全てを預けられている立場でもあり、裏を返せばコブラにとって自分の本当のねぐらを守ってもらっている相手である。 不死身と呼ばれるコブラだが、劇中ではレディが居たからこそ助かったという場面も少なくなく、そういう意味でもコブラの現在進行形の伝説を共に支えている存在でもある。(*1) 『コブラ』の世界観ではアーマロイドやロボットの類であっても、ちゃんと人格があるものについては普通に“個人”として認められている印象があるが、以上を踏まえてもレディの描き(描かれ)方は普通の女性キャラクターのそれであり、初見の読者にはその辺の倫理観を理解できていないと違和感が生じるかも知れないが、まぁそんな感じである。 実際、アーマロイドではあるが人格的にはコードネーム通りの“レディ(淑女)”であり、コブラと妙に艶かしい雰囲気を醸し出すこともある、本作でも最古参のコブラガールズ……どころかメインヒロインと呼んでも差し支えがないキャラクターであり、同作を代表する名台詞の一つである「レディー おまえがおしえてくれたんだ サイコ・ガンは心で撃てとな…」が飛び出した『サイコガンの秘密』編等のように、レディが印象的な活躍をする回も少なくない。 同エピソードは本格連載開始前のパイロット版の一つなのだが、この時点でスランプに陥ったコブラにサイコガンの本質を思い出させると共に上記の通りの逆転のきっかけとなる言葉をかけており、更には無機物と同化する能力を持つジゴバに乗っ取られかけた際にも咄嗟の機転により同化から逃れており、ロボットとは思えない発想をジゴバからすら称賛されている。 この頃から漠然としたイメージはあったのかもしれないが後の正体を考えると見事な伏線である。 外見はシンプルながら無駄がなく流麗な女性型ロボットであり、矢張り元ネタなのだろうが、古典SF映画『メトロポリス』のマリアにも通じる完成度の高いデザインも特徴。 “アーマロイド”ということもあり、四肢や肩が鎧を思わせるデザインだったり、トゲトゲが付いている一方で、目元が松本零士作品の非人間型ヒロインにも通じる睫毛の長い白目であり非常に色っぽい。(因みに瞳には瞼もあり閉じられる。) カラーリングは最初期でのイメージは銀だったが、後にはアクセントの為かカラーイラストにて青みがかった色が加えられるようになり、コブラの赤タイツ(実際にはタイツじゃないけど)を定着させた旧アニメ版『スペースコブラ』にてレディも青みがかったカラーリングで塗られていたことで、現在までに光沢のある青が基本カラーとして定着することになった。 実は、原作の方では初期から登場しないエピソードなんかも多かったりしたのだが『スペースコブラ』では原作では登場していなかったエピソードにも出番が設けられたり、活躍するシーン自体が増やされている。 アーマロイドとしては最高レベルということで戦闘能力も高い……筈なのだが、実は負けたり捕まったりしてしまうことが多く、印象と違ってあんまり活躍していなかったり。 ゲーム『コブラ・ザ・アーケード』(*2)ではコブラのもう一つの愛銃であるパイソン77マグナムを手に2Pとして活躍しているが、実際の漫画では銃器を使う場面はイラストを除いては存在していない。 ではどうやって戦うのかというと、圧倒的なボディの強度を活かして敵の攻撃を無視して近付いての徒手空拳というスーパー系な戦い方であり、拳の一撃でトマホーク(海賊ギルドの装甲バイク)も、後述の自分の複製(コピー)と化したアーシュラ中佐のボディも破壊している。 これだけのパワーと強度があれば小型ミサイル並の威力と呼ばれるパイソン77マグナムの引き金にかかっている電子ロックを力づくで外し、その反動にも耐えながら撃ち続けることができるかもしれない。引き金の方が耐えられないかもしれないが。 因みに、コブラが血腥い毎日に疲れはてると共に整形して顔を変えた上に完全に記憶まで消して地球でサラリーマン生活をしていた本編開始前には、“ベン”を名乗る昔のブリキの玩具みたいなポンコツメイドロボットに文字通り扮してコブラの世話を焼いていた。 ……が、この“ベン”に扮していた時にはコブラを起こす為に思い切り頭に目覚まし時計を投げつけたり、アニメ版に至ってはコーヒーをカップをひっくり返した状態で注いで受け皿までビチャビチャにした状態で出す……等の主人を主人とも思わないようなぞんざいな扱いをしている。オマケに口調も慇懃無礼でおかしい。 この“ベン”のメーカーに返品や品質について訴訟されてもおかしくないレベルの暴挙については、コブラことジョンソンもスクラップにしてやると息巻いているのだが、記憶を消したとはいえ潜在意識下では“自分を守らせている者”として刷り込みでもさせていたのか実行はせずに毎朝のようにドタバタ漫才を繰り広げていた模様。(*3) そして、この“ベン”の所業がコブラの正体を悟らせない為なのは勿論だが、何らかのプログラム(による別人格の形成)の賜物なのかレディの普段の恨みも込めた演技だったのか?は、マニア層の定番ネタにして議論の的の一つである。 話は逸れるが“ベン”はコブラの正体を知って襲撃してきた海賊ギルドの刺客からポンコツが嘘のように真っ先にコブラを庇って破壊されてしまうことになるのだが、破壊された“ベン”から正体を現したレディが登場する時のポーズが妙に艶かしくえっちぃことでも有名で、レディと言えばということでイラストやらフィギュアのポージングでこの場面を再現されることが多い。 【設定の変遷と補完】 ……という訳で、実は作者は割と思いつきで描いてるので案外とアバウトなこともあってレディの過去や正体については何か深いものがありそうなのだが暫くは掘り下げられることはなかった。 ジャンプ本誌に於ける最初の連載(*4)の区切りであり『スペースコブラ』の最終回ともなった『シドの女神(『サラマンダー』)』編の頃までは、コブラに対する警告と裏工作としてタートル号が爆破された際に諸ともに巻き込まれてボディの大半が破壊されてしまい、 ドゴール星に住む優秀な科学者にして医師であるマゼラン博士に修復を依頼した際に「アーマロイドとしては宇宙最高」と言われた位であった。 ……そして、後の『六人の勇士』編の終盤にて、同シリーズに登場した宿敵であり復活する度にレディに近い姿のサイボーグとなっていったアーシュラ中佐との一騎討ちにて、ロボット(通常のアーマロイド)の電子頭脳を狂わせる電磁波を物ともせずに撃破したことで「お前はロボットではないの…」と問われる展開(*5)から、コブラとクリスタル・ボーイの戦いの中で光明神の力を宿すシルバー・ストーンと暗黒神の力を宿すブラック・ストーンが合わさり宇宙が創生当時の姿に戻されたことで、生命有るものが本来の姿を取り戻すということでレディが人間の女の姿となったことで、レディが以前は人間だったということが確定された。 前述のようにレディの“正体”については作者にも漠然としたイメージがあったと思われる描写もあったので伏線を回収した、とも見てとれるがこの時点ではコブラはレディの人間当時の姿を見ても単純に驚いていただけであった。 この後、此方も整形前の本来の姿に戻っていたコブラは生涯で最大の恐怖を刻み付けられ、自らの左腕を奪った相手であるサイボーグになる前のクリスタル・ボーイと改めての決着を付けると共に恐怖を克服。 最後はレディの意思も汲んでシルバー・ストーンとブラック・ストーンを引き剥がし、宇宙をコブラ達の知る現在まで戻した。 その後、続くジャンプ本誌掲載時の最終章となった『地獄の十字軍』編の終盤にて、コブラに対する最強の刺客として古代火星人が生み出した史上最強のバトル・アーマロイドであるブラックソード・ゼロが登場。 この際にレディは同じ古代火星人の生み出したアーマロイドとして、ゼロの情報を持っていることが明かされ、ゼロと同じく生命金属(ライブ・メタル)製(*6)の、実は一般的な意味のロボットとは別物の、謂わば金属生命体とも呼ぶべき存在である可能性が示唆されている。 尚、この『コブラ』の世界では度々に言及される“神”の如く古代宇宙に君臨した古代火星人の存在は現時点でも詳細が明らかになっておらず、人類の歴史では明らかにされていないオーパーツ的な古代遺跡も古代火星人の残したものというのは確定されているが、その古代火星人に生み出されたというレディやゼロがいつ頃に生み出されたのか? 古代火星人が生み出したのならば遥か古代なのか? ──といった所までは不明のままである。(*7) ただし、この辺は繰り返すが曖昧であり、本当に古代火星人自体が生み出していたとすると地球人類の想像も出来ない程に古くに生み出されていた……となってしまうためか、古代火星人の残した設計図を元にアーマロイドが生み出された時期というのが本編開始前の数十年程前にあり、ゼロもレディ(のボディ)もこの時期に生み出されたと解釈されている場合もある。 【更なる設定の変遷と正体】 ……以上までが、連載形式で描かれていた当時までのレディに関連する情報だった訳だが、これが大きく改編されることになったのが、CG彩色されると共にエピソード毎に刊行されるようになった『タイム・ドライブ』編でのこと。 突如としてレディの存在が時のひずみに嵌まるかのように消えかけてしまうという現象が発生。 それを解決するためにタイムダイブに挑む中で、レディとコブラの出会いがこの時点の本編から20年前のことであり、その正体は滅亡させられたサンボーン公国の王女(*8)である“エメラルダ・サンボーン”であるとされた。 現在と過去のコブラとは、生国サンボーン公国とも占い師として付き合いながら、父であるサンボーン公爵を殺害して国を乗っ取った恐ろしい力を持つ不死身の怪物ギロスとの戦いの中で出会うことに。 この中で、エメラルダは未来の自分を知り自分を“レディ”と呼ぶ(*9)現在のコブラに助けられつつ、その後で予め存在を知らされていた過去のコブラに救われ、自らが首にかけていた王女以外が触れるとブラックホールが解放される秘宝である“ブラックホール・ダイヤモンド”を利用してギロスを倒したことで一緒に国を脱出すると共に恋に落ちた。 ……しかし、ギロスは自分の配下や所有物の遺伝子を帰巣装置にセットして自動的に自分の許に返るような仕掛けを施しており、同じ仕掛けをエメラルダの身柄を捉えた時に行っていた。 そしてブラックホールに呑み込まれた影響で、20年越しにこれが作用したのがレディが消えかけている現象の原因だと看破する。 自らブラックホールの中で待つギロスの許へ赴き、復活したレディ=エメラルダと共に20年越しに完全にギロスを倒して現代に帰ったのであった。 尚、上記の通り20年前に一先ずギロスを倒した後に恋仲となると共に相棒関係となったコブラとエメラルダであったが、それから約10年程後の銃撃戦の中でエメラルダは致命傷を負ってしまう。コブラが死を偽装して顔を変えたのは23歳の時で、その時点ですでにレディはアーマロイドだったので辻褄が合わないような……まぁいいか細かいことは。 死の床にあるエメラルダの病室から出てきたコブラに対し、マゼラン博士は残された唯一の方法として生命金属(ライブ・メタル)と同化することで転生することを提案する。 残酷な現実の前に動揺を隠せないコブラはエメラルダが望まないと受け入れず、エメラルダの現在過去未来に至るまでの生涯が綴られた本の渡り鳥を捕まえてエメラルダが死なないことを確かめようとする。 だが波打ち際で手づから捕まえたエメラルダの本の渡り鳥にはエメラルダがここで死ぬことまでしか書かれておらず、次のページからは白紙であり読んだコブラは項垂れるしかなかった。 その間にエメラルダはマゼラン博士の提案を受け容れ現在のような“アーマロイド・レディ”へと転生し、博士と共にコブラの前に姿を現す。 彼女の人生を変えてしまった後悔を拭いきれないコブラに対し、レディが返した言葉は色々な意味で本作らしい、コブラとレディの信頼関係を表すものだった。 「かまわない、ウエストのサイズは元のままよ」 本の渡り鳥には、新たにアーマロイド・レディとしての物語が始まることが書き加えられていた。 【余談】 読者に指摘され、過去には作者も認めていたことだが、初期には絵面のバランスをとった結果、レディは長身のコブラ(*10)と同程度~足底の形からコブラよりも長身に描かれていた。しかし、現在では明確にコブラより頭半分は低く描かれており、これがレディの身長(180cm~185cm位?)ということになりそうである。 一応3サイズの設定はあるようでコブラ曰く88・60・90とのこと。(*11)上述のアーシュラ中佐との戦いでは「上から下までちがってるさぁ」とそれを根拠にしてレディに扮した彼女の演技をあっさりと見破っている。因みに、アーマロイドの姿となった時には自ら上述のセリフを話しているので、3サイズには相当の自信と拘りがある模様。 「追記スピード6.88に固定。今のところ修正なし。オート追記修正システムに移行します。」 「よろしくどーぞ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 見た目は無機質だけれど実際は美しいし可愛い -- 名無しさん (2022-05-31 18 27 39) 余談のスリーサイズ訂正しながら現れるシーンカッコよさとおもしろさに満ち溢れててほんと好き -- 名無しさん (2022-06-01 09 24 50) 今時こういういい方はよくないと思うが、それでもあえて言うと「男から見た理想の女性」。おしとやかで強くてそれでいて支え合う仲。最もこんなのに釣り合う男はそれこそコブラレベルになるだろうが…。 -- 名無しさん (2022-06-01 10 57 57) 対アーシュラ(複製レディ)との戦いでは、コの字型をした2連装ハンドドリルという武器を使っていた。触れるだけで身体が削り取られ、手のスナップで振り回しができ自分の手は安全というなかなかおもしろい格闘武器。アーシュラも同じものを持っていたので汎用品かもしれない。 -- 名無しさん (2023-08-17 21 57 34) 名前 コメント
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インクレディビール 名前:Incredibile オブジェクト:『Mr.インクレディブル』(2004年) 概要 Mr.インクレディブルが現役時代に乗りこなしていた乗り物。通常は普通の外観の黒いセダンだが、側面にシルバーの縞が入ったヒーロー使用に変形することができる。Mr.インクレディブルのスーパースーツのアイコンがデザインされている。 後部にはスペアタイヤになるタービンが搭載されている。敵を追跡するGPSや、即席でスーパースーツに着替えるための機能、ロケット発射、ブーストボタン、脱出ボタンなどを備える。距離を問わず使えるリモコンや、音声認識による遠隔操作も可能。 登場作品 エピソード Mr.インクレディブル インクレディブル・ファミリー ゲーム ディズニーインフィニティ ディズニーインフィニティ2.0* ディズニーインフィニティ3.0* LEGO インクレディブル・ファミリー*
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// idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx
https://w.atwiki.jp/ff14lore/pages/196.html
レディバグLadybug 衆生門百蟲綱、ビートル属に属するテントウムシ。 ラノシア地方や黒衣森に生息する。 害虫を食べるために意図的に放たれたが、増えすぎたためエサ不足に陥り、 益虫まで食べるようになってしまったという。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/872.html
アサシンダガー 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 短剣 18 0 22 42 技名 属性 対象 威力 補足 デスストライク 麻痺・毒・? 敵単体 特技・会心? ドルクマ 暗黒? 敵全体 呪文